Was ist Uniworld?

TL;DR: Ready Player One als Pen & Paper mit der Option auf „Sich-nicht-ausloggen-können“. 🙂

Herzlich Willkommen bei Uniworld, einem Pen & Paper System zur Simulierung digitaler Welten. Es gibt viele Animes (z.B. Sword Art Online oder die .hack Serie), Filme (z.B. Ready Player One) und Bücher (z.B. Lit RPG, Otherland) zu digitalen Welten, doch was es nicht gab, ist auch ein Pen & Paper System dazu.
Zu Lit RPG gibt, bzw. gab es zwar ein Pen & Paper System, doch ist dieses speziell für Lit RPGs gedacht. Daher haben wir uns entschieden, uns an einem eigenen System zu versuchen, welches die verschiedenen Konzepte miteinander kombiniert.
Wir wollten eine große digitale Welt (ähnlich der Oasis bei Ready Player One) haben, in der sich Spielende mit ihrem Avatar befinden, aber es sollte dennoch die Möglichkeit geben, dass der Charakter mit KIs oder NPCs kommunizieren kann oder auch die Möglichkeit, dass der Charakter sich plötzlich nicht mehr ausloggen kann. Aber auch sollte es möglich sein, nicht nur in der virtuellen Welt unterwegs zu sein, sondern dass auch in der realen Welt Dinge geschehen können.
Das Ganze sollte zudem so simpel wie möglich sein, daher haben wir uns entschieden, auf dem weit verbreiteten Savage Worlds Regelwerk aufzubauen, welches sich unproblematisch modifizieren lässt.
Daher wird zum Spielen von Uniworld auch das Savage Worlds – Abenteurer Edition Regelwerk benötigt. Wir nutzen die 6. Edition des Regelwerks.

Wir unterscheiden zwischen Spieler*in, Charakter, Avatar und Welt-Avatar.

Spieler*in

Die spielende Person bist DU, die gerade diese Zeilen liest.

Charakter

In Uniworld spielst du einen Charakter, welcher sich irgendwo auf der Erde befindet und über entsprechende Ausrüstung verfügt, um auf die virtuelle Uniworld zugreifen zu können. Dein Charakter hat eigene Werte und wird für alles genutzt, was außerhalb der Uniworld passiert.

Avatar

Sobald der Charakter sich mit der Uniworld verbunden hat (also sobald dieser online ist), steuert dieser dort einen Avatar. Dieser kann genauso aussehen wie der Charakter (mehr dazu im Kapitel ‚Uniworld‘) oder auch ganz anders. Manche Werte des Charakters haben Einfluss auf die Uniworld.
Wenn ein Charakter gut reden kann, kann dieser das natürlich auch in der Uniworld, da der Charakter durch ein Mikrofon spricht und in der Uniworld die Stimme durch den Avatar projiziert wird. Gute VR-Ausrüstung erlaubt es jedoch, dass die Stimme des Avatars angepasst werden kann. Z.B. wenn ein weiblicher Charakter einen männlichen Avatar spielt, hat der Avatar dann auch eine männliche Stimme. 

Welt-Avatar

In der Uniworld selbst braucht der Avatar keine großartigen Fertigkeiten. Bei einem VirtuaHome, bzw. Welt (z.B. einer Spielwelt wie ein MMORPG) sieht dies jedoch eventuell anders aus. Der Avatar logged sich in das gewünschte VirtuaHome (oder Welt ein). Dort wird zu einem seiner/ihrer Welt-Avatare gewechselt oder (falls der Avatar zum ersten Mal hier ist) wird ein neuer Avatar für diese Welt erstellt.
Je nach Welt kann es gewisse Vorgaben geben, wie man es z.B. auch von heutigen Spielen kennt. In einem Mittelalter-Setting macht ein Space Marine halt keinen Sinn. Auch wenn der normale Avatar vielleicht so aussieht, muss man sich nach den Vorgaben der Welt einen neuen erstellen.
Viele Welten bieten die Möglichkeit, auf Basis des Uniworld-Avatars Vorschläge zu machen. Dann wird anstelle des Space Marines in einem Mittelalter-Setting vielleicht ein Mensch mit einer Armbrust vorgeschlagen. Hier fallen die Werte des Charakters noch stärker ins Gewicht. Jemand, der im realen Leben gut im Nahkampf ist, weil er/sie jahrelang Kampfsport gemacht hat, bekommt dadurch auch in der Uniworld einen Bonus.